Voice Acting Crisis: Riot Games Adapts Amid Ongoing Strike

Začasne prilagoditve v odziv na izzive v industriji

Stavka v igralski industriji, ki se osredotoča na glasovno igranje, se nadaljuje in sedaj traja že peti mesec. Medtem ko se situacija razvija, je Riot Games napovedal začasne ukrepe za upravljanje glasovnih posnetkov za League of Legends kožne izdelke. Ta razvoj dogodkov sledi pozivu SAG-AFTRA, ki je sprožil stavko proti Formosa Interactive, studiu, znanemu po delu na igri.

Zaradi aktivne stavke igralci, povezani z sindikatom, trenutno ne morejo posneti novih replik za različico League of Legends za osebne računalnike, ki je razvrščena kot naslov pod stavko. Posledično lahko igralci pričakujejo, da bodo kožne izdelke za prvake z ameriškimi igralci uporabili obstoječe glasovne posnetke namesto novih posnetkov. Riot Games je navedel, da bodo takoj, ko se stavka konča, te kožne izdelke pravočasno posodobili z novimi, igralcem posnetimi replikami, odvisno od razpoložljivosti.

Pomembno je poudariti, da nova politika predvsem vpliva na angleške glasovne posnetke, medtem ko bodo lokalizirane različice v drugih jezikih še naprej vsebovale edinstvene glasovne posnetke, kot je bilo prvotno zamišljeno. Poleg tega, čeprav League of Legends: Wild Rift ni predmet stavke, lahko vsebuje tudi alternativne glasovne posnetke, če se igralci odločijo, da se ne bodo udeleževali snemanja v podporo svojim kolegom.

Riot je priznal nevšečnosti, ki jih ta situacija prinaša za oboževalce, in izrazil zavezanost k ohranjanju kakovostne vsebine, medtem ko spoštujejo potekajoče delovne spore. Poleg tega so se napetosti povečale med SAG-AFTRA in Formoso, saj so se pojavile obtožbe o nepoštenih delovnih praksah, kar pa obe strani zavračata.

Stavka glasovnega igranja: Riot Games uvaja ukrepe za League of Legends

Pregled stavke glasovnega igranja

Nadaljujejoča se stavka glasovnega igranja v igralski industriji ima pomembne posledice za razvijalce iger in igralce. Ko stavka doseže svoj peti mesec, se je Riot Games moral prilagoditi svojim postopkom za glasovne posnetke, povezanih s League of Legends. Ta sprememba izhaja iz delovnega spora, ki ga je sprožil SAG-AFTRA, kar je vodilo do stavke proti Formosa Interactive, studiu, ki je močno vključen v glasovno delo za priljubljeno igro.

Kožne izdelke League of Legends in prilagoditve glasovnih posnetkov

Zaradi stavke je Riot Games napovedal, da bodo vse nove League of Legends kožne izdelke z ameriškimi igralci uporabili obstoječe glasovne posnetke namesto novih snemkov. Ta odločitev je del njihovih začasnih ukrepov za obvladovanje omejitev, ki jih nalaga stavka. Riot se zavezuje, da bo te kožne izdelke posodobil z novimi replikami igralcev, ko se delovna situacija izboljša in bo razpoložljivost omogočala.

Vpliv na globalne različice igre

Ta odločitev predvsem vpliva na angleške različice igre; vendar pa lokalizirane različice v drugih jezikih še vedno ohranjajo svoje unikatne glasovne posnetke. Na primer, glasovni igralci, angažirani za regije zunaj ZDA, morda ne bodo neposredno prizadeti s stavko, kar omogoča, da te lokalizirane različice ohranijo načrtovane posodobitve in značilnosti.

Status League of Legends: Wild Rift

Čeprav League of Legends: Wild Rift trenutno ni pod vplivom stavke, bo morda Riot Games vseeno moral sprejeti alternativne ukrepe, če se igralci odločijo, da ne bodo sodelovali v snemalnih sejah v podporo svojim kolegom. Ta situacija odraža širši trend v igralski skupnosti glede participacije igralcev pri glasovnem snemanju med delovnimi spori.

Zavezanost Riot Games kakovosti in pravičnosti

Riot Games je izrazil razumevanje glede nezadovoljstva, ki ga lahko ta situacija povzroči med njihovim občinstvom. Poudarjajo svojo zavezanost k ustvarjanju kakovostne vsebine v igri, pri čemer spoštujejo potekajoče delovne pogovore. Ta pristop prikazuje ravnotežje med podporo njihovim zaposlenim igralcem in nadaljevanjem učinkovitega angažiranja njihovih igralcev.

Napetosti v industriji in obtožbe

Stavka ni bila brez svojih kontroverz. Obtožbe o nepoštenih delovnih praksah so se izmenjavale med SAG-AFTRA in Formosa Interactive. Vendar pa obe strani trdno zanikata kakršno koli slabo ravnanje, kar kaže, da bo rešitev tega spora zahtevala natančno pogajanje in komunikacijo.

Prihodnji trendi v glasovnem igranju v igrah

Ko se igralska industrija razvija, lahko posledice stavk igralcev in delovnih odnosov vodijo do sprememb v tem, kako se pristopa k glasovnem igranju v video igrah. Razvijalci bi lahko raziskovali alternativne metode snemanja ali angažirali ne-sindikatske igralce, odvisno od izida trenutnih nesoglasij. Poleg tega ta situacija lahko sproži razprave o trajnosti delovnih praks v razvoju iger.

Zaključek

Trenutna stavka glasovnega igranja predstavlja pomemben izziv za razvijalce, kot je Riot Games, medtem ko se soočajo s kompleksnostmi delovnega okolja, hkrati pa si prizadevajo, da bi bile njihove igre privlačne za igralce. Ko se situacija razvija, bodo opazovalci industrije natančno spremljali, kako se ti delovni dinamički vplivi preoblikujejo pokrajino glasovnega dela v igrah.

Za več informacij o zadnjih novicah v igralski industriji obiščite Riot Games.

(S1) Global Temperatures Plummet to -100°c, A Pack of Instant Noodles Sells for $5,000!

ByCicely Malin

Cicely Malin je uspešna avtorica in mislilka, specializirana za nove tehnologije in finančne tehnologije (fintech). Z magistrsko diplomo iz poslovne administracije na Univerzi Columbia Cicely združuje svoje globoko akademsko znanje s prakso. Preživela je pet let v Innovatech Solutions, kjer je odigrala ključno vlogo pri razvoju inovativnih fintech izdelkov, ki omogočajo potrošnikom in poenostavljajo finančne procese. Cicelyjina dela so osredotočena na preplet tehnologije in financ, ponujajo vpoglede, ki si prizadevajo razjasniti zapletene teme in spodbujajo razumevanje med profesionalci in javnostjo. Njena predanost raziskovanju inovativnih rešitev jo je postavila kot zaupanja vreden glas v fintech skupnosti.

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja