Voice Acting Crisis: Riot Games Adapts Amid Ongoing Strike

業界の課題に対応した一時的な調整

ゲーム業界での声優ストライキは続いており、現在その期間は5ヶ月目に入っています。状況が展開する中、ライアットゲームズはLeague of Legendsのスキンに関して、音声収録の管理方法として一時的な措置を発表しました。この発表は、ゲーム制作で知られるフォルモサ・インタラクティブに対するストライキを促したSAG-AFTRAからの行動要請に続くものです。

現在進行中のストライキにより、労働組合に所属する俳優は、ストライキ対象タイトルに分類されるPC版League of Legendsの新しいセリフを録音することができません。その結果、米国の俳優が起用されたチャンピオンのスキンは、新しい録音ではなく、既存の音声を使用することが期待されます。ライアットゲームズは、ストライキが終了次第、スケジュールの空き具合に応じて、新たに俳優が録音したセリフでこれらのスキンを迅速に更新する意向を示しています。

新しい方針は主に英語の音声に影響を与えることに注意が必要ですが、他の言語のローカライズ版は、当初の意図通りに独自の音声を維持し続けます。また、League of Legends: Wild Riftはストライキの対象ではありませんが、俳優が仲間のパフォーマーを支持して録音を控えることを選択した場合、代替音声を使用する可能性もあります。

ライアットは、この状況がファンにとって不便をもたらすことを認識し、高品質なコンテンツを維持することにコミットしつつ、進行中の労働争議を尊重する姿勢を示しました。さらに、SAG-AFTRAとフォルモサ間の緊張も高まり、不当労働行為の疑惑が浮上していますが、両者は wrongdoingを否定しています。

声優ストライキ:ライアットゲームズがLeague of Legendsに向けた措置を実施

声優ストライキの概要

ゲーム業界での進行中の声優ストライキは、ゲーム開発者やプレイヤーにとって重要な影響を及ぼしています。ストライキが5ヶ月目に入る中、ライアットゲームズはLeague of Legendsに関連する音声のプロセスを適応せざるを得ない状況にあります。この変更は、SAG-AFTRAによって始まった労働争議に起因し、人気ゲームにおける声の仕事に深く関与しているフォルモサ・インタラクティブに対するストライキへと発展しました。

League of Legendsのスキンと音声収録の調整

ストライキの影響により、ライアットゲームズは米国の俳優を起用した新しいLeague of Legendsスキンが新しい録音ではなく、既存の音声を使用することを発表しました。この決定は、ストライキによって課せられた制約を克服するための一時的な措置の一部です。ライアットは、労働状況が改善し、スケジュールの余裕があれば、俳優から新しいセリフでこれらのスキンを更新することをcommitしています。

ゲームのグローバルバージョンへの影響

この決定は主にゲームの英語版に影響を与えますが、他の言語のローカライズ版は依然として独自の音声を持ち続けます。たとえば、米国以外の地域に関与する声優はストライキの直接的な影響を受けない場合があり、それによりローカライズ版は当初の更新と特性を維持することができます。

League of Legends: Wild Riftの状況

League of Legends: Wild Riftは現在ストライキの影響を受けていませんが、もし声優が同僚の支援のために録音セッションに参加しないことを決定した場合、ライアットゲームズは代替の手配を採用する必要があるかもしれません。この状況は、労働争議中の声の録音への俳優の参加に関するコミュニティ全体での広範な傾向を反映しています。

ライアットゲームズの品質と公正性へのコミットメント

ライアットゲームズは、この状況がファンの間に不満を生じさせる可能性があることを理解しています。彼らは、進行中の労働交渉を尊重しつつ、質の高いゲーム内コンテンツを提供することへのコミットを強調しています。このアプローチは、社員俳優を支援することと、効果的にプレイヤーと関わり続けることとのバランスを示しています。

業界の緊張と告発

ストライキは物議を醸しています。SAG-AFTRAとフォルモサ・インタラクティブの間で不当労働行為の告発が交わされているが、両者は wrongdoingをしっかりと否定しています。この争議の解決には慎重な交渉とコミュニケーションが必要であることを示しています。

声優業の今後のトレンド

ゲーム業界が進化する中で、俳優のストライキや労働関係の影響は、ビデオゲームにおける声優職のアプローチに変化をもたらす可能性があります。開発者は、現在の対立の結果に応じて代替録音方法を探求したり、非組合員の俳優を起用したりするかもしれません。さらに、この状況はゲーム開発における労働慣行の持続可能性に関する議論を引き起こす可能性もあります。

結論

現在進行中の声優ストライキは、ライアットゲームズのような開発者にとって、労働環境の複雑さを克服しつつ、プレイヤーにとって魅力的なゲームを維持するための重要な課題を提示しています。状況が展開する中、業界の観察者たちは、これらの労働のダイナミクスがゲーム業界の声の仕事の風景をどのように再形成するかを注視するでしょう。

最新のゲーム業界の発展についての詳細情報は、ライアットゲームズをご覧ください。

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ByCicely Malin

シセリー・マリンは、新技術と金融技術(フィンテック)を専門とする著名な著者であり思想的リーダーです。コロンビア大学でビジネス管理の修士号を取得したシセリーは、深い学問的知識を実践的経験と組み合わせています。彼女はイノベイテックソリューションズでの5年間を通じて、消費者に力を与え、金融プロセスを効率化する最先端のフィンテック製品の開発において重要な役割を果たしました。シセリーの著作は、技術と金融の交差点に焦点を当てており、複雑なトピックを解明し、専門家や一般の人々の理解を促進する洞察を提供しています。革新的な解決策を探る彼女のコミットメントは、フィンテックコミュニティにおける信頼される声としての地位を確立しています。

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